多媒體概論 2019
(Introudction of Multimedia)


班級:大學部一年級 學分:3學分
任課教師:吳智鴻 任課科系:數位內容科技學系
TEL:04-22183024
E-mail: chwu@mail.ntcu.edu.tw
Website: chwu.weebly.com.tw

107年網頁

修訂日期:108/02/09

一、本課程之學習目的與教學目標

隨著電腦科技的進步,許多以往需要專業人士才能製作的多媒體內容,現在已有許多套裝軟體可以讓初學者已相當簡易的方式,就做出令人驚嘆的效果。藉由此類軟體的協助,老師可以透過多媒體教材,將許多不易在課堂上講解的內容,透過多媒體多樣化的方式呈現,讓學生易於接受與瞭解,激發學生的學習興趣。

 

二、本課程之主要講授重點與範圍:

本課程主要讓學生瞭解何謂多媒體並透過介紹動畫製作軟體,以及UNITY遊戲開發引擎,讓學生也可以輕易的做出聲光影像俱全之多媒體教材,以協助教學上之應用。主要範圍如下:

  1. 多媒體概論
  2. 應用電腦製作數位內容
  3. 多媒體的整合應用
  4. 2D動畫製作
  5. LINE動態貼圖製作
  6. 浮空投影技術與製作
  7. Unity 2D遊戲製作

培養之核心能力

三、本課程之教學方法:

  1. 課堂講解與討論
  2. 上機實作
  3. 分組報告
  4. 作品展示

四、本課程之評量方式與時間:

  1. 平時成績:40% (平時作業、學習單、出席)
  2. 期中作品:30%
  3. 期末作品:30%

五、使用教材或參考書目:

[A] 施威銘研究室,「正確學會FLASH CS6的16堂課」,旗標。F3421。

[B] 陳漢昇,「多媒體導論與應用」,旗標。F7512。

---    其他教材及參考書籍、資料將由教師於課堂上發放或指定。

 

六、有關學習建議事項:

學生需在老師指定之主題下,主動尋找相關資料與軟體,與提出可能應用方向,以及改進之方法。
「遵守智慧財產權觀念」及「不得非法影印」。

 

七、本課程之教學進度:(請詳填於課程進度表)

 

週次
 日期 課程內容  補充說明 學習單

01

02/11

[ 課程介紹 ]

一、基礎篇


Animate CC基礎操作
--操作介面

書本範例檔案(ALL) CS6版本

 

Animate CC的新功能 2019

Animate CC的小動畫製作

Animate CC小動畫 Bouncing Ball

Clickable Ad

WinRar

 

完成檔

互動多媒體技術

期初問卷調查

 

02

02/18

第一部FLASH動畫製作


--移動補間動畫

 

完成檔

旅遊景點宣傳 下雪動畫範例

 

 

學習單#0 基礎環境與移動捕間動畫

 

 

 
03

02/25

 

FLASH 基礎

繪圖工具使用


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

二、應用篇
補間與形狀漸變—英文字母動畫教學影片製作

完成檔

英語教學動畫

 

繪圖工具使用

[ 教學PPT ]

撞球繪製

 

 

補充教材

何謂4K/1080P

 

繪本動畫

3D動畫Technology

學習單#1 FLASH基礎環境

學習單2_移動補間動畫

撞球動畫原始檔

 

04

03/04

元件(影片片段)+GIF動畫匯出

--形狀補間動畫

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

3D工具與移動編輯器的應用—網頁橫幅Banner
--3D轉譯工具、3D旋轉工具

 

飲料原始檔

飲料影片片段 (不斷循環)

飲料影片片段 (只有一次)

可以用按鈕控制重新撥放

 

補充教材--網站的動畫廣告

繪圖工具(形狀補間動畫、HTML55程式碼)教學講義

 

學習單#3 形狀補間動畫與程式碼

 
05 03/11

遮色片與導引線動畫

 

遮色片

文字遮色片與相片匯入

補充教材(資料來源: Flash CS6 躍動的網頁)

 

遮色片應用—節能減碳宣導短片

電子賀卡

繪本素材封面範例

PS 快速去背

 

完成檔(電子耶誕賀卡)

學習單#4 遮色片動畫

 
06 03/18 裝飾工具與骨塊工具的應用—螢幕保護程式
--裝飾工具、骨塊工具

補充教材(躍動的網頁)

繪本動物動畫

 

 

 
07 03/25

LINE 貼圖

 

貼圖營運面

製作教學

相關軟體

補充教材(躍動的網頁)

學習單4_LINE動態貼圖與期中報告

Animate CC製作LINE動態貼圖教學PPT

 
08

04/01

骨塊動畫

骨塊動畫

形狀補間動畫新

 

完成檔

CuteDance螢幕保護程式範例

螢幕保護程式

螢幕保護程式Instant Storm

學習單#4 骨塊工具

 

 

 
09 04/08

期中作品報告

期中報告說明PPT

網路空間上傳

107

105

104

範例

學習單:期中專題

素材下載

運鏡技巧

 
10 04/15

多媒體互動藝術專題

浮空投影專題

[素材下載]

[紙模範本下載]

[威力導演試用版下載]

製作原理

測試用影片

製作方法

Premiere Pro基礎操作教學

 

片頭素材網站

ICON素材

 

Hologram Video

水母

製作方式#1

製作方式#2

製作方式#3 塑膠瓶

製作方式#4

 

學習單: 浮空投影

 
11 04/22

 

Unity

2D基礎遊戲教學

 

Unity教學資源

2D UFO遊戲#1

專案檔下載

   
12 04/29

2D基礎遊戲教學

2D UFO遊戲#2

 

 
13 05/06

2D射擊遊戲

2D太空射擊遊戲 (from 讀樂島)

素材

說明

教學PPT

學習單5. 太空射擊遊戲#1

 

Rigidbody2D & Collider 2D的說明

 

程式碼

ShipControl#1 往右移動

ShipControl#2 往左移動

ShipControl#3 發射子彈

TopSideFunction#1_碰撞偵測

Invader#1_敵人控制

BottomSideFunciton#1_碰撞偵測

GameFunction#1_產生敵人

Invader#2_消滅敵人與碰撞

 
14 05/13 2D射擊遊戲

 

2D太空射擊遊戲#2

程式碼

Explode#1 爆炸控制

Invader#3_碰到敵人爆炸動畫

 

UI 程式碼

GameFunciton#2_顯示分數

GameFunction#3_控制UI顯示與Play按鈕

GameFunction#4_設定顯示GameOver

GameFunction#5_設定Restart&Quit按鈕

音效

 
15 05/20 2D橫向卷軸遊戲

2D下樓梯遊戲#1 (勇者拉德小酒館)

說明

陳間時光

影片教學

程式碼

 
16

05/27

2D橫向卷軸遊戲

2D下樓梯遊戲#2

   
17

06/03

2D航向卷軸遊戲

2D Mario Game遊戲 (余月)

說明

   
18 06/10

 

專題報告

 

2D 射擊遊戲完成版

10702 期末專題說明PPT

 

   
   

補充教材

Playmaker

Playmaker

   
   

Flash 例子效果

Flash粒子系統

     
   

補充教材

Live 2D

 

   

 

 

教科書籍

教科書

(1) 鄭苑鳳, 黃寶慧, 「Flash CC動畫設計誌:這樣做就會的15個造型路徑x圖層影格x動態廣告x互動面板關鍵技巧」,博碩。

 

(2) 施威銘研究室,「正確學會FLASH CS6的16堂課」,旗標。

(3) 呂國泰, 白乃遠,「用Adobe Edge Animate CC 製作HTML5動畫與互動效果」,上奇資訊 。

(4) 施威銘研究室,「Flash CS6 躍動的網頁」,旗標出版社。


UNITY 教科書

(1) 盛介中, 邱筱雅,「UNITY從2D到3D:程式設計的第一哩路X從零到近戰遊戲」,五南。

 

(2) 王洪源,陳慕羿,華宇寧,石征錦,「熱門遊戲的關鍵技術:用Unity3D建立有生命的角色」,佳魁資訊。

(3) 邱勇標,「碁峰Unity 3D遊戲設計實戰」,碁峰。

 

(4) 張嘉慶,「用Unity玩出一個遊戲」,博碩。



相關軟體

工具軟體

 

 

課外參考書籍

(3)白乃遠、呂國泰、許智惟、詹介珉,「iOS/Android 遊戲APP開發精粹」,博碩文化。



(5)呂昶億、杜慎甄,ActionScript 3.0網頁、行動裝置互動應用設計,松崗。



(5)葉翊靇,FLASH ActionScript程式大亂鬥,旗標。


 

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