多媒體概論 (Multimedia)

班級:數位一甲 學分:3學分
任課科系:數位內容科技學系
任課教師:吳智鴻
TEL:04-22183024
E-mail: chwu@ntcu.edu.tw
Website: http://mcdm.ntcu.edu.tw/profchwu/course/multimedia/
修訂日期:105/02/28

 

一、課程理念概敘

隨著電腦科技的進步,許多以往需要專業人士才能製作的多媒體內容,現在已有許多套裝軟體可以讓初學者已相當簡易的方式,就做出令人驚嘆的效果。藉由此類軟體的協助,老師可以透過多媒體教材,將許多不易在課堂上講解的內容,透過多媒體多樣化的方式呈現,讓學生易於接受與瞭解,激發學生的學習興趣。

 

二、教學目標

本課程主要讓學生瞭解何謂多媒體並透過介紹Flash這套動畫多媒體製作軟體,讓學生也可以輕易的做出聲光影像俱全之多媒體教材,以協助教學上之應用。主要範圍如下:
多媒體概論
應用電腦製作數位內容
多媒體的整合應用
Flash軟體應用

 

三、本課程之教學方法

1. 課堂解說與討論
2. 上機操作

 

四、本課程之評量(測驗)方式與時間

1. 課堂作業: 40% (平時作業、筆記、出席)
2. 期中作業: 30%
3. 期末作業: 30%

 

五、教學進度

日期 課程進度 相關資源

1

03/02

一、基礎篇
FLASH CS6基礎操作
--操作介面

WinRar

書本範例檔案(ALL) CS6 版本

書本範例檔案(ALL) CS5 版本

完成檔

互動多媒體技術

2

03/09 第一部FLASH動畫製作—手繪風格網站
--移動補間動畫

完成檔

學習單#1

3

03/16

二、應用篇
補間與形狀漸變—英文字母動畫教學影片製作

英語教學動畫

繪本動畫

3D動畫Technology

完成檔

學習單#2

4

03/23

3D工具與移動編輯器的應用—網頁橫幅Banner
--3D轉譯工具、3D旋轉工具

完成檔

學習單#3

5 03/30

導引線動畫與移動預設效果—電子耶誕賀卡
--移動預設效果面版、噴刷工具

遮色片應用—節能減碳宣導短片

完成檔

完成檔

6

04/06

裝飾工具與骨塊工具的應用—螢幕保護程式
--裝飾工具、骨塊工具

完成檔

CuteDance螢幕保護程式範例

螢幕保護程式

螢幕保護程式Instant Storm

補充教材(躍動的網頁)

7 0413

三、ActionScript入門與網頁應用篇
Actionscript 3.0入門學習—相片撥放器

完成檔
8 04/20 期中作品討論

時鐘練習檔
時鐘完成檔(無動態文字)   [程式碼]
時鐘完成檔(有動態文字)   [程式碼]
時鐘設計範例

9 04/27

期中作品報告

Flash 例子效果

Flash粒子系統

網路空間上傳

範例

Freemake 轉檔軟體

10 05/04 高質感網頁介面設計—美食餐廳網站

完成檔

練習檔(CS4 )

程式碼

 主選單程式碼

 主廚推薦程式碼

 全部完成程式碼

 

11 05/11

網頁預載動畫設計

 

 

 

網頁導覽列選單設計

完成檔1 (Loading)

完成檔2 (水淹沒)

完成檔3 (巧克力樹)

程式碼

按一下前往場景並播放

Loading計算

 

完成檔 1

完成檔 2

 

12 05/18 浮空投影專題

製作浮空投影原理

浮空投影影片#1

浮空投影影片#2

用CD光碟片製作

威力導演試用版下載

13 05/25

聲音與場景的應用—古典樂名家鑑賞會

遊戲專題~時間處理

數字時鐘1

指針時鐘

AIR Widget 桌面程式

 

完成檔

 

倒數計時範例

 

14 06/01

影音應用—影片撥放器(載入影片與文字)

補充教材:遊戲專題二~亂數的處理

拉霸遊戲

外部載入影片與文字

完成檔

補充
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自訂影片播放器練習檔
自訂影片播放器完成檔 [ 程式碼 ]

加東楓情(自定播放外觀)

IPOD影片播放器練習檔

IPOD影片播放器完成檔 [程式碼] [FLA]

15 06/08

跑馬燈效果應用—精品展示網站

補充教材:遊戲專題三~拖曳與碰撞偵測

拖曳練習

拖曳手指 [原始檔] [程式] [完成檔]

拼圖遊戲

Photoshop切片說明(吳智鴻)

Photoshop切片工具

 

完成檔
16 06/15

趣味遊戲設計

紙娃娃遊戲

學習單

 

紙娃娃遊戲

17 06/22

搓泡泡遊戲

學習單

範例程式 範例SWF 素材1 素材2

搓泡泡遊戲

接寶石遊戲

空中大戰

 

18 06/29

期末成果展示

拼圖遊戲

說明

網路空間上傳

學習

學生仍須多閱讀相關書籍,並主動蒐集網路最新技術與訊息。
學生需「遵守智慧財產權觀念」及「不得非法影印」

比賽區:

99年電力宣導比賽 (100/3/31止)

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參考書籍

教科書

施威銘研究室,「正確學會FLASH CS6的16堂課」,旗標。

2.參考書

)1) 施威銘研究室,「Flash CS6躍動的網頁」,旗標。

(1) 李篤易著,「Flash CS6數位遊戲實戰技」,碁峰。




(3)白乃遠、呂國泰、許智惟、詹介珉,「iOS/Android 遊戲APP開發精粹」,博碩文化。



(5)呂昶億、杜慎甄,ActionScript 3.0網頁、行動裝置互動應用設計,松崗。



(5)葉翊靇,FLASH ActionScript程式大亂鬥,旗標。


(5)邱永聰,「大躍進!Flash CS4 的即效見本」,上奇資訊。

本網頁為吳智鴻教授製作,僅用於教學用途,若有問題請來信告知,即刻刪之。