行動裝置軟體應用研究 2016
(Software Applications in Mobile Devices)

修訂日期:104/02/25
班級:研究所一年級 學分:3學分
任課教師:吳智鴻 任課科系:數位內容科技學系
TEL:04-22183024
E-mail: chwu@ntcu.edu.tw

 

一、本課程之學習目的與教學目標

近年來智慧型行動裝置與相關應用軟體蓬勃發展,在Apple與Android系統相繼推展創新的智慧型手機,造成新一波智慧型手機的熱潮,並帶動其週邊產業。由於軟體創新技術的多元與快速發展,持續提升與擴大了智慧型行動裝置的功能。本課程著重在研究
1. 行動裝置的發展與相關研究, 2.行動遊戲的發展與相關研究, 3. 行動裝置的APP軟體開發,4. 行動裝置遊戲的開發,5.  情緒在行動裝置感測器與生理訊號之研究,6. 智慧型行動軟體之相關研究。透過此課程,學生可以瞭解行動裝置APP的相關發展趨勢與行銷策略,行動遊戲的發展、遊戲與APP的開發技術,情緒與智慧型軟體的相關技術與研究。

 

二、本課程之主要講授重點與範圍:

  1. 行動裝置APP的發展、行銷策略與相關研究
  2. 行動遊戲的發展與相關研究
  3. 行動裝置的APP軟體開發
  4. 行動裝置遊戲GAME的開發與行銷
  5. 情緒在行動裝置感測器與生理訊號之研究
  6. 智慧型行動軟體之相關研究

培養之核心能力

三、本課程之教學方法:

每週三小時原理解說,並請同學找相關資料報告。
上課講解、個案討論、期中報告、期末報告

 

四、本課程之評量方式與時間:

    1. 課程作業、上台報告   30%
    2. 期中專案報告         30%
    3. 期末專案報告         40%

 

 

五、使用教材或參考書目:

[A] 盧希鵬著,「電子商務--長尾效應下的經營模式與電子化策略」,雙葉書廊。

[B] 盧希鵬著,「網路行銷--連結經濟下的社交網路數位革命」,雙葉書廊。

[C] 電子商務與網路行銷相關論文。

---    其他教材及參考書籍、資料將由教師於課堂上發放或指定。

 

六、有關學習建議事項:

學生需在老師指定之主題下,主動尋找相關資料與軟體,與提出可能應用方向,以及改進之方法。
「遵守智慧財產權觀念」及「不得非法影印」。

 

七、本課程之教學進度:(請詳填於課程進度表)

 

週次
 日期 課程內容  補充說明 論文

01

02/25 課程介紹

研究題目介紹

行動資訊--旅遊偏

行動商務--旅遊篇

搜尋便宜機票網站~CheapoAir

Expedia 機票訂房便宜搜尋

高鐵站研究

學習單#0 : 課程介紹

學習單#1 :旅遊訂房篇

 

02

03/03

動態網頁開發技術

Weebly

網站提案與製作

 

7大最受歡迎的免費網站製作平台

Weebly介紹

Weebly五分鐘打造個人網站

實務網頁製作研討

Weebly模板切割與結合php

 

SimpleSite

 

 

 

學習單: Weebly

 

 
03 03/10

Wix

加入計數器

Wix

學習單:Wix

Jimdo

 

04

03/17 開發APP工具

2014教師APP開發工具

Como App

iBuild App

Snappii

yapp

學習單: COMO APP

學習單: iBuilder App

 
05 03/24 行動學習--線上學習寫程式

大家來學寫程式

教大家寫程式

PaGaMo

知識王

 

學習單:PaGaMo  
06 03/31 行動學習

網路學習平台排名

MOOCs台灣磨課師

Courasera網站

教育部行動學習案例

教育平台

Khan

Office Mix

 

學習單:Coursera與Moocs

 

 
07 04/07 遊戲式寫程式

線上寫程式

玩遊戲學程式

遊戲引擎

 

 
08 04/14

線上動畫製作(ABCYa)

線上遊戲開發

(MMORPG, Online Game)

範本

Journal papers

  1. Massively multiplayer online game addiction: Instrument development and validation
  2. A fuzzy-AHP-based technique for the decision of design feature selection in Massively Multiplayer Online Role-Playing Game development
  3. Why do you play World of Warcraft
  4. The effects of collective MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Games) play on gamers’ online and offline social capital
  5. Engineering design using game-enhanced CAD The potential to augment the
    user experience with game elements

PDF-X Viewer

Lingoes 翻譯字典

下載網址

 
09 04/21 期中考      
10 04/28 行動商務應用

Smart APP Creater

 

行動商務

   
11 05/05

Classcraft

全國教學APP

     
12 05/12

IRS 行動即時反饋系統

行動錄影與投影

行動解題

用Apps學數學 美學童新方式 Dragon Algebra 5+

13種雲端學習服務

IRS 即時反饋系統 - Plicker

IRS

STEM (Educational Technology)

自製IRS系統

手機螢幕錄影工具

數學解題

學習單:IRS與行動錄影

 

 
13 05/19

Google for Education

 

Google for Education Resources

CT

WebQuest (網路探究)

   
14 05/26

EdPuzzle

EduCanon

 

 

MockPlus

   
15 06/02 線上問卷

Google

MySurvey

Typeform

Do Survey

SurveyMonkey

   
16 06/09

模擬遊戲與數位教學研究

端午節放假

Integrating cluster and sequential analysis to explore learners’ flow
and behavioral patterns in a simulation game with situated-learning
context for science courses

用遊戲學數學  
17 06/16 情感學習

KANO

KANO法說明

偵測快樂的名牌

   
18 06/23 期末報告      

 

 

教科書籍

文淵閣工作室著,「用Dreamweaver CS6 我也會開發APP」,基峰出版社。

相關軟體

工具軟體

 

 

課外參考書籍

奶綠茶,「設計職人必修:用FLASH輕鬆打造IPHOONE、Android精緻範例」,旗標出版。

白乃遠等,「iOS/Android遊戲APP開發精粹」,博碩文化。

其他相關論文